최근, IBM GBS의 전략 컨설팅 Vice President인 Dr. Saul Berman이 집필한 

Not for Free: Revenue Strategies for a New World (아마존 링크를 읽고 있다.
HBR의 Idea Cast  <저자와의 인터뷰> Finding Profit in a World of Free (듣기)

저자는 IBM에서 Media & Entertainment 분야의 컨설턴트로 오랫동안 활동해 오면서
흥미로운 보고서를 몇 편 공개한 적이 있는 사람이다.

얼마전에는 Not For Free 책의 내용과도 직접 관계 있는, 
Beyond content: Capitalizing on the new revenue opportunities (보고서 인터랙티브 버젼) 를 공개하였으며

2006년에는 이 책의 기본 아이디어인 Segmentation 변화에 관한 내용을 담고 있는,
디지털 디바이스 사용자 층이 어떻게 세분화되는 가에 대해 밝힌
The end of television as we know it (보고서 링크) 를 낸 바 있다.


Media 산업은 (대표적인 예시에 불과하며, 저자에 따르면 이 책의 접근법은 거의 모든 산업에 적용 가능)
몇 가지 중요한 외부 변화 요인을 맞이하고 있다. 이러한 변화의 요인은 곧 새로운 BM을 통한 수익 혁신을 요구하는데, 이러한 goal 을 위한 전략 수립 방안이 책의 전반적인 구조이다.
Ubiquitous low-cost communication
Virtually unlimited low-cost bandwidth
Virtually unlimited, low-cost, real-time data processing
Consumer expectations for personalization, control, relevance, and timeliness
Rapid technological and competitive innovation

특히 제 1장 Segmentation 에서는 기존의 전통적인 Market segmentation 분류의 한계를 지적하면서,
(특히 미디어 산업에서) Segmentation 의 변화가 Age 나 Gender 따위 수준이 아니라
훨씬 복잡하고 다양하게 Behavioral  Basis 분류가 되고 있음을 다양한 사례를 통해서 설명해주고 있다.

이러한 Segmentation 변화를 바탕으로
직접적인 Revenue Innovation의 전략으로서 1) Price 2) Payer 3) Package Innovation에 
대한 언급이 나올 예정이다. 즉, 새로운 수익 혁신을 위해서는 무엇보다도 Segmentation의 재접근이
우선되어야 한다고 주장하고 있다.


<The end of television as we know it 에서 주장한 새로운 Segmentation>


아직 1장 Segmentation 밖에 읽지 않았지만, 
저자 본인의 다양한 컨설팅 경험을 바탕으로 하여, 미디어 산업을 예시로 들면서
환경 변화에 대해 어떻게 새로운 수익 전략을 수립할 것인가에 대해 설명하는 이 책은
미디어 산업 종사자 뿐만 아니라 수익 혁신을 위한 BM을 고민하는 많은 이들에게 유용할 것으로 보인다.

사실 책을 사기 전에는, 크리스 앤더슨의 "Free"에 대한 반론적인 책이라고 생각했었는데,
(지금까지 읽은 바로는) 제목은 낚시에 불과하고 실질적인 내용은 결국 Free 시대에서 새로운 수익 창출을
고민한다는 점에서는 Kevin Kelly의 "Better Than Free" (링크) 의 도서 버젼이라고 할 수 있을 것 같다.

우선 책을 다 읽고, 책에 실린 여러 프레임워크를 바탕으로 전체 내용을 다시 정리해볼 계획이다.



P.S. 최근 들어 종이책을 읽으면서 아쉬움이 들 때가 있다. 

참고문헌에 각종 Web 보고서가 적혀 있을 때면 하나하나 하이퍼링크 주소를 쳐서 직접 해당 페이지에 들어가보게 되는데, 이걸 저자 혹은 출판사에서 자체 레퍼런스 페이지를 제공해주면 좋지 않을까? 

기나긴 하이퍼링크를 직접 입력하다보면 오타가 나오게 마련인데 자체 레퍼런스 페이지에 들어가게 되면 
클릭 한방에 해결되니 말이다. 레퍼런스 페이지 하나 만드는데 큰 돈이 드는 것도, 시간이 드는 것도 아닌데... 
독자에 대한 서비스 차원에서라도 충분히 해줄 법한 일이 아닐까 싶다. (이미 제공하는 책도 분명히 있겠지만.)

Posted by OIIO
,
AMAZON이 최근 2010년 실적 발표를 했다. 링크 

여러 내용 중에서 특히 가장 흥미로운 점은
1. 킨들 eBook의 판매량이 종이 paperback 보다 많음

. 2010년 한 해동안, 100 권의 페이퍼백이 팔리는 동안, 115권의 eBook 판매
. 또한, 이러한 킨들북 판매 실적은 하드커버보다 3배 많은 수치

- 아마존 US의 모든 책을 대상으로 해서, eBook이 없는 서적을 포함하고 공짜 ebook은 제외한 수치인 점을 감안하면, 3가지 버젼을 모두 출시한 책만을 대상으로 할 경우에 
킨들 판매량은 더욱 높아질 것.

2. US 킨들은 현재 810,000 종의 책을 보유
(NYT 베스트셀러 112권 중 107권 출시)

. 전체 eBook 중 670,000 권 이상은 $ 9.99 이하에 판매 (74 권의 NYT 베스트셀러 포함)
. 1923년 이전에 출판되어, 저작권 해당 없는 수백만권의 책도 eBook으로 서비스 중
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아마존의 실적 발표가 흥미롭게 다가온 이유는 Information Goods의 Versioning과 관련이 있기 때문이다.

Versioning은 가격 차별화 Price Discrimination 전략의 한 종류라고 볼 수 있다. 가격 차별화는 3가지 종류가 있는데, 그 중 3rd degree discrimination는 각각 다른 소비자에게 각기 다른 가격을 부과하는 방법이다. 그러나 이러한 가격 차별화는 resell 등의 한계가 있기 때문에, 몇 가지 보안책이 등장했는데, 그 중 자기 선택 전략 (self-selection strtegy)이 있다.

자기 선택 전략의 예로는,
- 쿠폰을 통한 가격 할인
- 조건부 할인 eg. 멤버쉽 할인
- 소비자 별로 제품 구매에 대한 시간차를 활용한 Windowing 전략 eg. 극장>DVD>TV>…
- 그리고 Versioning Strategy 이 있다.

Versioning 은, 
현재 Google의 Chief Economist이자 Information Economics의 대가인 Hal Varian이 
Carl Shapiro와 공저한 Information Rules (1999) 책과 Versioning Information Goods 페이퍼에서
디지털/정보 재화의 버져닝 전략을 소개하면서 유명해진 바 있다. 

제품을 두 개 이상의 버젼 (3개가 최적이라 알려짐)을 출시하면서, 각각 품질 Quality 차별화를 하고, 
각 버젼에 대한 소비자의 Willingness To Pay에 따라 제품을 판매하는 전략이다.
즉, 단순화시켜서 빨리/ 크게 / 고화질/ 고용량 등의 제품을 필요로 하는 소비자는 더 비싸게 사라는 식이다.

거의 모든 버져닝의 방법이 "품질 Quality 차별화"와 관련되어 있다는 걸 감안하면, 
아마존의 발표가 더욱 흥미롭다.

아마존의 발표에 따르자면, 
Kindle 115 > Paperback 100 > Hardcover 38
정도의 양으로 2010년에 책이 팔렸다고 추정할 수 있다.

Varian도 예시를 들은 것처럼, Hardcover 책을 출시하고 약 6개월 뒤에 저렴한 Paperback을 출시하는 전략으로, 책을 빨리 읽어보고 싶은 사람은 $ 20-25에 하드커버를 구매하고 '시간에 대한 참을성'이 있는 사람은 $10-15에 페이퍼백을 6개월 뒤에 구입하라는 식이다.

그런데, 기존의 Hardcover -> Paperback 구조에서 새롭게 Kindle eBook이 들어오면서 이러한 품질 차에 대한 가격 차별화 전략이 붕괴되었다고 할 수 있다. 더군다나, Kindle eBook은 Hardcover가 출시되는 시점, 즉 '신간'으로 등장하는 시점에 같이 출시되는 경우가 상당수인 점을 감안하면 더 이상 '시간차'에 따른 차별 전략은 유효하다고 볼 수 없을 것이다. 덧붙여 하드커버 vs. 페이퍼백의 경우엔 시간차 뿐만 아니라 물리적인 품질 차이가 드러나는 반면, eBook과 하드커버는 물리적인 비교 자체가 다른 제품이라는 걸 감안하더라도, 결과적으로 버져닝의 사례로서 전통적인 출판 시장의 예를 드는 것은 이제 어려울 것 같다.

다만, 여전히 전통적인 버져닝 (하드커버->페이퍼백)은 존재하고 있고,
$ 9.99 라는 가격을 감안하여 (지극히 개인적인 추측으로는) Kindle은 동일 시간대의 하드커버 버젼의 잠식보다는, 6개월 뒤에 출시될 페이퍼백의 출시 시점을 앞당긴 변종 버젼에 가깝지 않을까 싶다. Kindle 출시 이전의 하드커버:페이퍼백 매출 비율에 대한 자료와 비교해보면 (어딘가엔 있을턴디?), 매출 구조가 어떻게 변했는지에 따라 새로운 형태의 버져닝에 대한 개념 정립이 가능할 수도 있을 것이다.



이런저런 변화에도 불구하고, 버져닝의 궁극적인 목표가 결국 가격 차별화를 통한 수익 극대화 Profit Maximization 이라고 본다면, 모로 가도 서울로만 가면 된다고 킨들 버젼의 비용 절감에 따른 수익 효과가 
하드커버(혹은 페이퍼백)의 매출 감소를 상쇄시킬 수도 있을 것이다. 

이와 관련하여 2년 전에 eBook과 종이책의 비용 구조에 대해 분석한 적이 있는데, 최근 발표자료를 참고하여  2010년도 NYT베스트셀러 107종 도서 각각의 3종 버젼에 대한 매출-비용 비교를 해보면 아마존의 성과를 대략적이나마 짐작해 볼 수 있을 것 같다 (나중에 심심하면...).


많은 분야가 그렇듯이, 경영과 경제 분야 역시 디지털 혁명으로 인해 전통적으로 알고 있던 개념이
순식간에 변하고 있는 걸 볼 수 있다.  현실 세계는 계속해서 변하는데 이를 어떻게 받아들이고 이해하고 정립하고 분석해야 할지에 대한 고민의 크기가, 변화의 물결이 미치는 확산 범위만큼이나 커지고 있어서 더더욱 어렵게만 느껴진다.
Posted by OIIO
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"Why Societies need Dissent" 의 저자 Cass Sustein  이 썼다는 이유만으로 나오자마자 사놓고
그동안 이래저래 정신 ㅇ벗어서 고이 모셔놨던 책 "넛지"



2/3 정도 읽었는데, 상당히 흥미로운 내용 - 특히 정부는 물론이고 기업의 정책입안자에게 - 으로 가득차 있다.


주의할 것이 있다.

놀라움과 우연한 발견이 사람들에게 재미와 이익을 안겨줄 수 있다는 점을 감안하면,
자신과 비슷한 사람들이 무엇을 좋아하는지 등이 주요 정보원이 된다는 사실은
그리 멋진 일만은 아닐 것이다.

가끔은 우리와 '다른' 사람들이 무엇을 좋아하는지 배우는 것도
그리고 우리가 그것을 좋아할 수는 없는지 확인해보는 것도 좋은 일이다.

...... 중략 ......

설사 당신이 민주당 지지자로서 민주당을 옹호하는 책들을 좋아한다고 해도
공화당 지지자들이 어떤 생각을 갖고 있는지 알고 싶지 않은가?

공공심을 가진 선택 설계자들은 사람들에게 그들이 사전에 구체적으로 선택하지 않았을 법한
방향으로 넛지를 가하는 것이 좋다는 사실을 안다.

<넛지 P. 158~159 발췌>



Collaborative Filtering, Recommendation, Reputation 등
소위 Social Web 혹은 Web 2.0 에서 말하는 알고리즘의 기반은
'나와 취향이 비슷한' 사람들로부터 추출한 정보를 바탕으로 이루어지고 있다.

Netfilx에서 추천하는 영화를 보고
Amazon에서 "이 책을 구매한 사람들이 구매한 책"을 읽고
Daum에서 혹은 Naver에서 "사람들이 가장 많이 읽은 기사"를 읽는 행위, 아니면 아예,

조중동을 읽거나 혹은 경향신문, 한겨레신문을 읽고 MBC를 보는 저널리즘 소비 등

이미 필터링된 (추천) 컨텐츠, 언론을 소비하는 행위가 많아질수록
본인도 모르는 사이에 한쪽 편향으로 치우칠 수 있는 것이 사실이다.

본인은 이런 소비가 많아질수록 세상을 "더" 잘 알고 있다고 자부할 수 있으나,
실질적으로는 편향된(biased) 세계에 대한 정보만 많아지고 있으며
우리 '편"에 속한 채 그 속에서 위안을 얻고, 서로 고개 끄덕이고 박수쳐주는 자위행위에 그칠 수 있다는 것은
이와 관련된 오래된 심리학 실험들을 굳이 끄집어 내지 않더라도,

오늘날 한국사회에서 말하는 소위 우파건 좌파건에 관계없이 양쪽 모두에 해당하는 이야기일 것이다.


10 여 년 전, 막 세상에 대해 어렴풋이 알아가기 시작할 무렵
매일 아침 조선일보를 보는 동시에 매주 한겨레21을 구독하던 시절에
내가 바라보던 세상은 모든 것이 모순 천지였다.
똑같은 사태에 대해서 어쩜 이렇게 하는 이야기들이 다른 것인지 이해하기 어려웠으며, 따라서
어느 한 편의 손을 들어주자니 (머리 속에 들어있는) 반대편의 입장이 내 손을 끌어내리곤 했다.


그런 과정을 거침으로서 내가 균형잡히고 비판적인 시각을 가지게 되었다. 라고 말하는 것은
물론 애시당초 있을 수도 없는 캐구라이지만

Sustein의 전작 제목처럼 "사회는 반대파가 필요"한 것만은 사실이고
여기서 말하는 사회(Societies)는 2인 이상이 모인 어떤 집단 뿐만 아니라
개개인의 마인드에도 똑같이 해당되는 이야기일 것이다.

그런데 정작 문제인 것은 자기(들)은 한쪽 극단으로 이미 치닫고 있으면서 상대편에는 귀 기울이지 않는 주제에
자기(들)은 사회적 소수이며 반대파(anti-Power)이기 때문에 "정치적" 당위성을 확보했다면서
저울의 양쪽 끝에 자리잡고 서로 으시대고 있다는 것이 2008년 그리고 2009년 대한민국의 불행 아닐까 싶다.
Posted by OIIO
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히라노 게이치로가 2000년 1월부터 약 2년간 월간 "VOICE"에 연재한 에세이를 모은
'문명의 우울'을 읽다가 심히 마음에 와닿는 한 편이 있어 가볍게 바꿔서 옮겨본다.


- 내가 아는 일본 문화라고 해봐야, 편협하기 짝이없는 기타노 다케시와 무라카미 류 같이
   거칠고 터프하고 야성적인 아저씨들 뿐이며
   최근 들어 서점에 쏟아지는 말랑말랑한 표지로 장식된 소설이나,
   배우 얼굴만 보고 있어도 하품이 주룩주룩 쏟아질 것 같은 영화 등에 대해서는 전혀 관심이 없지만

   무라카미 류 이후로 23년만의 대학생으로서 아쿠타가와 상을 수상한 히라노 게이치로만큼은
   아저씨가 아닌 75년생 임에도 불구하고 꾸준히 관심을 갖고 작품을 살펴보는 리스트에 속해있다 -

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'인데도'와 '이니까'의 차이는 무엇일까?

PS2는 게임기 인데도 DVD 기능이 지원된다.
PS2는 게임기 이니까 DVD 기능이 그닥 좋지는 않다.

PS 2가 출시될 당시 마케팅 포인트가 저랬다.


- SONY의 영악함이 드러나는 이런 마케팅 포인트는, 그 이후 쏟아지는
   디지럴 컨버젼스 상품에 마구마구 해당될 만한 컨셉이다.

   MP3가 안들어가고, 동영상 재생이 안되는 전자사전은 시장가치를 상실한 제품이고
   (실제로 효과가 없다는 연구가 쏟아지고 있지만) 닌텐도DS는 두뇌개발 제품이고
   친구 중에 한 녀석은 이 나이 들어서 민망했던지 집에다가는 블루레이 플레이어.라고
   이야기하고 최근 PS 3를 구매했다.


뭔가 본질에서 벗어난 건데도 그럭저럭 괜찮다 싶으면 '인데도'이고
그럼에도 불구하고 역시 본질에 비하면 부족하다 싶을때는 비겁하게 '이니까'로 변명하는 현상에 대해
히라노 게이치로가 이미 8년전에 비판을 했다는 사실이 흥미롭다.

미국제 노란색 연필 + 지우개를 써본 사람은 알것이다.
지우개 따먹기 용으론 다소 부적합하지만 어쨌던 잘 지워지던 Tomboy 잠자리 지우개가 없어서
미친듯이 베낀 숙제를 고치려고 대가리에 달려있는 지우개로 지웠다가 노트를 북- 찢어먹은 경험 말이다.

낭패인 상황에서도  연필 '인데도' 지우개가 달려있어!!!! 라고 좋아해야 하는 걸까?
혹은 연필 '이니까' 지우개는 후질 수도 있지 뭐! 라고 마스터베이션하는게 옳은 걸까?


세컨드 라이프가 (still ???) 주목받기 시작하면서,
virtual Reality 가상현실에 대한 가능성이 증대되기 시작했지만
여전히 가장 핵심이 되어야 할 실제성 혹은 실재성에 있어서는 '이니까' 라고 설명하고 있는 것 같다.

어디까지나 Sub / Second  에 불과해야 할 것들이
언제부턴가 슬금슬금 현실과 실재를 능가할 수 있다고 생각하면서 한편으로는
밑도 끝도 없는 맹목적 신뢰에 대한 반론에 대해서는 '이니까'로 피해가는
양면적인 자기 믿음과 자위가 동시에 보이는 것 자체가 컨버젼스와 빅뱅 시대의 숙명인 것일까?

- Virtual Reality 와 Social Netwoking 이 공감과 소통이라는 욕구에 대해 '인데도'를 제공해 줄 수 있을까?
아우라를 잃어가는 시대에 살면서 '인데도'를 추구하는 것은 부질없는 완벽주의에 대한 집착일까?

혹은

- 3D 기술이 발전하고, HMD같은 기기가 보급되면 가상 현실의 실제성이 늘어날까?
그때가 되면, '이니까'라는 온정주의 따위에 의지하지 않고도  '그럼에도 불구하고'라고 외칠 수 있을까?


리얼리즘을 추구하고자 하면, 진짜 '리얼'이 되고 그게 아니면 추상성을 추구해야지.
영화 같은 게임이나 게임 같은 영화는 결국 리얼이 아니라, '현실'의 2차적 재현 혹은 재연에 불과한 것.

하긴 뭐... 요즘은 게임 같은 현실 / 영화 같은 현실도 난무하는 시대이니...
내가 나비인지 나비가 나인지에 대한 질문은 (이미 10년전에 내버려진 클리쉐지만) 당분간 유효하리라.
Posted by OIIO
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오지게도 책을 안읽는 국민을 위해서 네이버와 교보가 손을 걷고 나섰다.
http://bookcampaign.naver.com/bookrefund/

1. 교보문고 ONLY 오프라인 매장의 북리펀드 부스에서 도서 구매 : 매달 1일 ~ 말일

2. 다 읽은 책은 구매한 달 20일 ~ 다음달 10일까지, 리펀드 부스로 반납

3. 구매가격의 50%를 REFUND !

4. 반납된 도서는 도서 버스와 마을 도서관에 기증하여 다른 이들이 REread.


책의 소장을 중시하는 편이지만, 한편으로는 사서 읽고 고이 모셔두는 책들이 많아서
- 소장가치가 없다거나 덜한 책은 결코 아니지만, 한번 읽으면 땡인....-
처치 곤란인 것들이 있었는데 이런식으로 '행복한 순환'을 한다면 누이좋고 매부좋을 것 같다.

교보문고 인터넷매장에서는 참여할 수 없다는 점이 아쉽긴 하지만
온라인 구매로 10~30% 할인 받는 것보다, 정가로 사고 50% 돌려받는게 훨 낫겠지.


결론은, "나부터" 책을 읽읍시다. 라는것.
책을 장바구니에 한권 두권 담아놓기만 한게 근 석달이 다 되어가는 듯하다...

세상에는 누리고 싶은/누려줘야만하는 책과 영화와 음악과 술이 너무 많다.


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9월의 리펀드 도서 리스트 http://bookcampaign.naver.com/bookrefund/monthly.html


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1200년 전 장대한 실크로드를 쉼 없이 걸었던 한 승려의 기록, '왕오천축국전'
그 노정의 흔적에서 탄생한 또 하나의 기록, 소설 '혜초'
세계를 딛고 선 두 한국인, 혜초와 고선지의 숨겨진 여정을 추적한다.

김탁환 교수님의 새로운 책, 혜초. 의 홈페이지

의 동영상을 기획한 녀석도, 동영상에서 20살 혜초의 목소리를 분한 녀석도
모두가 문화기술대학원 동기들-


동영상 기획한 친구의 말에 따르자면,

국내 기성작가 중에서 소설 홈페이지를 이런식으로 구성한 예는 이번 '혜초'가 처음이라고 하는데
소설이 책을 벗어나 웹과 모바일을 통해서까지 확산될듯한 형태가 마음에 든다.
물론 아직도 초기단계이며, 더욱 진화한 형태의 융합도 머지않은 미래에 가능하겠지만
책이 책이 아니려는 시도만으로도 이미 멋진듯;;



아아- 한편의 영화 혹은 드라마 같은 이 예고편은 무어란 말이냐-

저는 여행자입니다.

아닙니다.

저는 수도승입니다. 낄낄
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오늘 교보문고에 가니 떠억하니 크게 포스터가 걸려있던 책
이름이 뭔가 발칙(?)해서 자세히 봤더니   An army of David라는 원제를 달고 있는

인터넷 시대의 유쾌한 반란, 세상을 바꾸는 '개인의 힘'

이라고 적혀있는게 아닌가!

부제만 봐도 무슨 이야기를 하려는 책인지 뻔히 보였지만...
그렇기 때문에 다시금 낚여서(-_-?) 사고야 말았다;
알고 보니 오늘 막 들어온 따끈따끈한 책이라고 한다.

아싸! 이로써 내일 집 앞 탐앤탐스에서 혼자 아메리카노를 마시며 된장질할 소스가 생겼다!

* 내일 읽고 나서 Re뷰는 To be continued....

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[도서] 다윗의 군대, 세상을 정복하다 : 인터넷 시대의 유쾌한 반란, 세상을 바꾸는 '개인의 힘'  
          글렌 레이놀즈 저/곽미경 역 | 베이스캠프 | 원제 An Army of David | 2008년 04월 


서문
1장 개인이 힘을 갖게 되다
2장 이제 작은 것이 큰 것이다
3장 구매하는 곳이 아니라 머무는 곳이다
4장 함께 만들어봐요, 아름다운 음악을
5장 무리가 아니라 공동체다
6장 미디어에서 위디어로 좋은 블로그만드는비결
7장 권력역학이 변하고 있다
8장 가상세계는 경험의 범위를 확장시킨다
9장 신기술로 유토피아를 꿈꾸다
10장 만수무강하소서!
11장 우주는 더 이상 정부의 전유물이 아니다
12장 우리는 모두 슈퍼맨이다

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